这一讲,我们学习决策树模型。决策树模型既可以解决分类问题,也可以解决回归问题,经典的决策树算法有 ID3、C4.5,以及 CART 算法。
当今主流的人工智能模型都是基于决策树的模型,例如更复杂的梯度提升决策树、随机森林等等。这些模型有着更加复杂、深厚的数学机理,但本质上还是决策树的思想。
决策树算法采用树形结构,使用层层推理来实现最终的分类。与逻辑回归不同,决策树模型很难用一个函数来描述输入向量x和预测类别 y 之间的关系。但是,如果利用一个如下图的树形状图形,就能很轻松描述清楚。
决策树
我们可以发现决策树有以下特点。
决策树由结点和边组成。最上边的结点称作根结点,最下边的结点称作叶子结点。除了叶子结点外,每个结点都根据某个变量及其分界阈值,决定了是向左走或向右走。每个叶子结点代表了某个分类的结果。
例如,大迷糊的头发长度为 6 厘米、指甲长度为 0.1 厘米,我们要预测大迷糊的性别。从根结点出发,因为大迷糊的头发长度大于 5 厘米,则向左走;又因为大迷糊的指甲长度小于 1 厘米,则向右走。最终抵达叶子结点为男性,这就是预测的结果。
我们曾说过,利用人工智能建模就是建立假设,再去找到假设条件下的最优化参数。对于决策树而言,它的假设就是输入向量x和输出类别 y 之间是一棵树的条件判断关系。
这样来看,决策树模型的参数就是每个结点的分裂变量和分裂变量的阈值。决策树建模,就是要找到最优的模型参数,让预测结果尽可能更准。然而,在使用决策树建模时想最优的模型参数是个 NP 难的问题。
NP 难问题,指最优参数无法在多项式时间内被计算出来,这很像我们先前所说的指数爆炸。NP 难问题是数学界的一类经典问题,我们这里进行简单介绍。
例如,旅行商问题(Travel Saleman Problem or TSP)就是个典型的 NP 难问题。旅行商问题,是指一个旅行商需要从 A 城市出发,经过 B 城市、C 城市、D 城市等 n 个城市后, 最后返回 A 城市,已知任意两个城市之间的路费 xij。
问:这个旅行商以怎样的城市顺序安排旅行,能让自己的路费最少。
这个旅行商问题显然就是一个 NP 难问题,这体现在两个方面。
例如,3 个城市的路线有 A->B->C->A、A->C->B->A 两种可能,搜索空间决定了时间复杂度,显然复杂度是 O(n!)。这远大于多项式,例如 O(n)、O(n2)、O(n3) 的时间复杂度。
面对 NP 难问题,常规的解法是降低解的质量,去换取复杂度的降低。简而言之就是,从寻找 NP 难问题的全局最优解,转变为在多项式时间内寻找某个大差不差的次优解。通常,这类算法也被称为启发式的算法。
因此,在使用决策树建模时,绝大多数的决策树算法(如 ID3 和 C4.5)所采取的策略都是启发式算法(例如贪心算法)来对空间进行搜索。这样,决策树中的每个结点都是基于当前的局部最优选择进行构造。
补充完了基本概念后,我们以 ID3 决策树为例,详细探讨一下决策树建模的过程。ID3 决策树的核心思想,是在当前结点,根据信息增益最大的那个特征变量,决定如何构成决策树。
我们在《10 | 信息熵:事件的不确定性如何计算?》曾经学过,利用熵、条件熵来描述事件的不确定性。进一步,可以得到信息增益,来量化某个条件对于事件不确定性降低的多少。
由此可见,ID3 决策树的思路非常简单,就是在所有能降低不确定性的变量中,找到那个降低程度最多的变量作为分裂变量。经过多次重复这个过程,就能得到一棵决策树了。
【ID3 决策树建模步骤】
【ID3 决策树常见的两个终止条件】
假设有以下数据集,每一行是一个样本,每一列一个特征变量,最后一列是样本的真实类别。试着去建立
ID3 决策树。
1.首先,计算信息熵。
数据集中,类别为“1”的样本有 1 个,类别为“0”的样本有 3 个;这样,类别“1”出现的概率就是 1/4,类别“0”出现的概率就是 3/4。
根据公式可以知道,信息熵为
2.接着,对每个变量,计算条件熵及其信息增益
第一个变量,即数据集中的第一列。它包含了两个“1”和两个“0”,可见“1”和“0”的概率为1/2。其中在第一个变量为“1”的两个样本中,类别标签分别为“1”和“0”,则信息熵为
在第一个变量为“0”的两个样本中,类别标签都是“0”,则信息熵为
同理,可以计算出第二个变量的信息增益为
对于第三个变量,它的值都是 1,也就是说第三个变量出现 1 的概率是 100%。
也就是没有信息增益,等同于是个废话。从数据中也能看出,第三个变量的值对于所有数据样本而言都是一样的,可见它是没有任何区分度的。
3.变量分裂与决策树
基于这个过程,我们选取出信息增益最大的变量为第一个变量,标记为 x1(但若信息增益都一样,随机选择一个就可以了)。根据 x1 以及 x1 可能的取值,可以把决策树暂时建立如下图所示。
根据当前的决策树,可以把原数据集切分为两个子集,分别是 D1 和 D2。
X1**= 0 时,子数据集是 D**1
在 D1 中,所有样本的类别标签都是“0”,满足了决策树建模的终止条件,则直接输出类别标签“0”,决策树更新为
X1**= 1 时,子数据集是 D**2
对于 D2 而言,还需要重复计算熵和信息增益。在D2中,类别“1”和类别“0”各有一个样本,即出现的概率都是
1/2,因此熵为
因此,应该采用第二个变量进行分裂,则有下面的决策树
基于这个决策树,如果 x2 为 0,则得到子集 D3;如果 x2 为 1,则得到子集 D4。
二者都满足了停止条件,这样决策树就建立完成了,结果如下:
我们再看一个数据集,如下所示,这也是上一讲中,逻辑回归没有建立出模型的非线性问题的数据集。
其中每一行是一个样本,每一列一个变量,最后一列是样本的类别标签。
我们还是可以根据 ID3 决策树的流程来建立模型。
1.首先,计算信息熵
我们发现在数据集中,类别为“1”的样本有两个,类别为“0”的样本也有两个;这样,他们二者出现的概率就都是 1/2。
2.接着,对每个变量计算条件熵和信息增益
对于第一个变量 x1 的值有 1 和 0 两个可能性,出现的概率都是 2/4。
3.变量分裂与决策树
当信息增益完全一致的时候,我们随机选择一个作为分裂变量。假设选 x1,则根据 x1 的不同,可以得到下面的决策树。
根据当前的决策树,可以将数据集分割为 D1 和 D2 两部分,并建立决策树。
X1 为 0 时,子数据集为 D1
可见,需要用 x2 对 D1 进行拆分,这样就得到了下面的决策树。
x1为 1 时,子数据集是 D2
对于 D2 子集,也用同样的方法,我们直接给出建树的结果如下:
所剩特征为 0,分裂结束。
对于这种像 ID3 这种成型的算法而言,已经有很多被封装好的工具包(如 sklearn)可以直接调用,并不需要自己来自主开发。
如果自己来写底层建模的代码,可能需要上百行的代码量。为了给大家展示最核心的部分,我们给出建立 ID3 决策树的伪代码。
def createTree(x, y):
if 终止条件满足:
return labels[0]
hp = getHp(y)
xStar = getBestSplitVar(x,y)
model.save(xStar)
xSubList = getSubset(xStar,x)
ySubList = getSubset(xStar,y)
for i in len(xSubList):
createTree(xSubList[i],ySubList[i])
return model
【我们对代码进行走读】
从开发的角度来看,决策树采用了一种递归式的建模,可见函数主体一定是一个递归结构。这个递归的终止条件,就是 ID3 建树的终止条件。
ID3 决策树建树的代码开发,就是一个递归结构的开发。虽然实际的开发中需要开发多个函数,代码量也是很多的,但从原理来看还是非常简单的。
从上述结果可以看出,决策树最大的优势,是在原本逻辑回归无法做出准确分类的数据集上,决策树可以做出正确分类。
同时,在模型的可解释性上,决策树明确给出了预测的依据。要解释决策树如何预测非常简单,从根结点开始,依照所有的特征开始分支,一直到到达叶子节点,找到最终的预测。决策树可以很好地捕捉特征之间的互动和依赖,树形结构也可以很好地可视化。
ID3 决策树,或者说绝大多数的决策树都不是最优的树结构。这主要是因为建树本来就是个 NP 难问题,导致我们的算法只能采用一些启发式的贪心算法。从一开始,建树的目标就不是去寻找最优解。
决策树模型是浅层模型中最优秀、最普适的一类模型。很多提升方法也都是基于决策树演变而来的。
在这里我们提到了一个浅层模型的概念,这主要是与深度学习进行的比较。我们知道这几年由于神经网络的兴起,深度学习的概念一下子称为 AI 领域的研究热点。
原本,学者们并没有浅层模型的概念。因为深度学习兴起后,产生了很多层次复杂、结构很深的模型;那么与之对应的经典模型,就被人们统称为浅层模型了。
然而经过人们的验证会发现,浅层模型中的佼佼者仍然是树模型。而深层模型通过增加了模型的复杂度,换取了更好的效果。关于深层模型,我们会在下一讲《21 | 神经网络与深度学习:计算机是如何理解图像、文本和语音的?》中进行讨论。
最后,我们留一个练习题。对于下面的数据集,试着用 ID3 算法建立决策树。